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* | ENGLISH  INFO  |  (Deutsche Info: Siehe unten)
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* SVGAQB.LIB V2.6 - SVGA-Grafics Library for QuickBasic 4.5 und 7.1 /PDS
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* 1993-2000 by Zephyr Software - Stephen L. Balkum and Daniel A. Sill
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+ SVGAQB.Lib is a professional graphiocs lib supporting resolutions up to
* 1280 x 1024 Pixels with 256 colors.
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* SVGA  is a a little faster then Future.lib. Profesionell, but harder to learn.
* Get ASM souce for 39$.
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* Rating: ++ (in a range from + to +++)
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* | DEUTSCHE INFO |
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* SVGAQB.LIB V2.6 - SVGA-Grafikbibliothek fr QuickBasic 4.5 und 7.1 /PDS
* =============================================================================
* 1993-2000 by Zephyr Software - Stephen L. Balkum and Daniel A. Sill
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* Die SVGAQB.Lib ist eine professionelle Grafikbibliothek, die 
* Grafikauflsungen bis 1280 x 1024 Pixeln mit 256 Fraben untersttzt. Bei 
* dieser Bibliothek kannen Sie sich die Befehlserweiterungen selbst 
* zusammenstellen (Baukastenprinzip - spart Speicherplatz!).
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* SVGAQB.Lib erfordert eine relativ lange Einarbeitungszeit. Anfngern und 
* Spieleprogrammierern ist da eher DirectQB und Future.Lib zu empfehlen.
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* Fr Tool-Programmierer ist SVGAQB.Lib ideal. Diese Library ist ausfhrlich 
* und exzellent dokumentiert; bei Problemen kann man sich auch direkt an die 
* "Macher" wenden, die sehr hilfsbereit sind!
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* SVGAQB.Lib ist etwas schneller als die Future.Lib. Die Assembler -
* Quellsprachedateien sin fr 39,- $ erhltlich. 
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* Wertung: ++ (in einer Bewertungsskala von + bis +++)
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*   \         (c) Thomas Antoni, 28.12.2000 - 07.07.2001 
*    \ /\           Mailto:thomas@antonis.de
*    ( )            http://www.antonis.de      ---    http://www.qbasic.de 
*  .( o ).
*                        ----==== Hottest QBasic Stuff on Earth !!! ====----
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... und wie bauen Sie nun die SVGA-Lib in Ihr Programm ein?
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Kai Hagemann schreibt hierzu inm Deutschen QBasic-Forum auf http://www.qbasic.de:

Du hast eine Datei dabei mit der Endung .QLB
die mut du einbinden.

QB.EXE /L SVGA.QLB

In deinem Programm mut du den Befehl 
'$Include 'svga.bi'
einbauen. Dann ist es eingebunden.

Dann mut du nur noch die SVGA-Befehl in Dein Programm einbauen die du
verwenden willst.





