                          Ŀ
                           B I X   Version 4.10 
                          


- Gestartet wird das Spiel mit der Datei BIX41.EXE, also diese Datei einfach
aufrufen. Nun sollte ein Hilfebildschirm mit der Spielbeschreibung erscheinen.
Bei dem Codewort mu nichts eingegeben werden (einfach 'Enter' drcken). Im
spteren Verlauf bekommt man jedes 10. Level ein Codewort. Dieses erscheint
dann unten auf dem Bildschirm, wenn man gestorben ist. Gibt man dieses dann
beim nchsten Starten korrekt ein, mu man nicht mehr von vorne beginnen,
sondern berspringt geweils 10 Level.


- Im Gegensatz zur Version 4.00 wurde der Text grafisch verbessert. Bunter
sind nun: Die Eingabe des Levelcodes, die Statusleiste und die Punktetabelle.
Auerdem habe ich ein Bild von mir in das Programm integriert.


- Manche Level mu man mit einem oder mehreren Leben beenden, um sptere Level
lsen zu knnen (Z.B.: Level 2 und 3 mssen mit 2 Leben beendet werden, um das
4. Level zu lsen). Auerdem knnen Sie rckwrts gehen wenn Sie die Spiel-
figur gegen die weie Umrandung des Spielfeldes drcken (nur so kann z.B.:
Level 14 gelst werden).


- Zu diesem Programm gehren die Dateien:

BIX41   .EXE          INFO    .TXT          100     .SPR          PUNKTE  .SAV
1000    .SPR          BEAMER1 .SPR          BEAMER2 .SPR          BEAMER3 .SPR
BEAMER4 .SPR          BEAMER5 .SPR          BEAMER6 .SPR          BEAMER7 .SPR
BEAMER8 .SPR          BEAMER9 .SPR          BEAMER10.SPR          BEAMER11.SPR
BEAMER12.SPR          BEAMER13.SPR          BEAMER14.SPR          BEAMER15.SPR
BEAMER16.SPR          BILD    .SPR          BIX     .SPR          ENDE    .SPR
LEBEN   .SPR          MAUER   .SPR          STEIN   .SPR          TOT     .SPR
WEG     .SPR          ZIEL    .SPR          WAS01   .SPR          WAS02   .SPR
LEVEL52 .BIX          LEVEL1  .BIX          LEVEL2  .BIX          LEVEL3  .BIX
LEVEL4  .BIX          LEVEL5  .BIX          LEVEL6  .BIX          LEVEL7  .BIX
LEVEL8  .BIX          LEVEL9  .BIX          LEVEL10 .BIX          LEVEL11 .BIX
LEVEL12 .BIX          LEVEL13 .BIX          LEVEL14 .BIX          LEVEL15 .BIX
LEVEL16 .BIX          LEVEL17 .BIX          LEVEL18 .BIX          LEVEL19 .BIX
LEVEL20 .BIX          LEVEL21 .BIX          LEVEL22 .BIX          LEVEL23 .BIX
LEVEL24 .BIX          LEVEL25 .BIX          LEVEL26 .BIX          LEVEL27 .BIX
LEVEL28 .BIX          LEVEL29 .BIX          LEVEL30 .BIX          LEVEL31 .BIX
LEVEL32 .BIX          LEVEL33 .BIX          LEVEL34 .BIX          LEVEL35 .BIX
LEVEL36 .BIX          LEVEL37 .BIX          LEVEL38 .BIX          LEVEL39 .BIX
LEVEL40 .BIX          LEVEL41 .BIX          LEVEL42 .BIX          LEVEL43 .BIX
LEVEL44 .BIX          LEVEL45 .BIX          LEVEL46 .BIX          LEVEL47 .BIX
LEVEL48 .BIX          LEVEL49 .BIX          LEVEL50 .BIX          LEVEL51 .BIX
LEVEL52 .BIX          BIX41   .BAS          BIX-EDIT.BAS          BIX-EDIT.EXE
FOTO    .SPR          FOTO    .PAL


- Dieses Programm ist in QuickBASIC 4.5 geschrieben worden. Der Quellcode
liegt bei. Und luft auch unter QBASIC aus DOS. Bitte Beachten: Die Zusatz-
dateien (*.SPR) und Level (*.BIX) mssen im gleichen Verzeichnis wie BASIC
sein. Auch ist ein Leveleditor beigefgt, die nhere Beschreibung der ein-
zelnen Spielelemente findet man in der BIX41.EXE, da der Leveleditor
(BIX-EDIT.EXE) eigentlich zuerst nur fr mich gedacht war. Ich mich aber jetzt
doch dazu entschlossen habe ihn beizufgen. Wenn man ein Level laden mchte,
dann gibt man zum Beispiel "level9" ein, um Level 9 zu laden (LEVEL9.BIX).
Abgebrochen wird mit "ESC". Gespeichert mit "F1". Hat man ein Level geladen,
wird es mit "F1" automatisch unter dem geladenen Levelname gespeichert, eine
nderung des Namen ist nicht mglich.


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Folker Fritz
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